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虚拟现实体验之大朋VR头盔最新评测

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发表于 2015-11-25 14:18:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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国外虚拟现实厂商Oculus被Facebook以20亿美金收购之后,VR虚拟现实技术就迅速火了起来,间接催生出国内的一大票虚拟现实眼镜盒,但只有小部分产品是PC端的虚拟现实头盔。如果说前者还带有玩具性质的话,那后者就是真正的虚拟现实产品了,而大朋VR头盔就是其中之一。
参数方面,对比国外的Oculus DK2,大朋VR头盔除了缺少光学定位传感器外,其余参数都非常接近而且还有一定幅度的提升:同为三星的1080P的AMOLED屏幕,刷新频率75Hz,延迟19ms。视角则从100度提升到120度,支持54—74mm的自适应瞳距调节。

外观与做工
机器造型圆润,体型比国产的VR眼镜盒要大一些。正面有类釉面处理。分体式的头部绑带通过魔术贴固定,可以随意调节长短。

耳机接口、开关、工作指示灯都在右侧。

机身左侧连着2.5米的线材,线材很粗壮而且偏硬,尼龙织网里面的是HDMI和电源线。

直径40mm的巨型目镜带有自动瞳距调节功能,周围有一圈海绵垫圈,垫圈不厚,但缓冲和衬托效果不错。

实际使用
机器的垫圈缓冲能力不错,即使机身不是很轻但佩戴感不错。目镜自带了光学矫正功能,400度近视以下裸眼佩戴也能正常使用。超过度数可以佩戴眼镜,但使用隐形眼镜更佳。

1.游戏体验
这里以 “粉碎方块”游戏为例,游戏中我们可以像CS一样,用鼠标控制机关枪打散向我们飞来的方块。游戏画面并不华丽,操作方式也很简单,但VR沉浸感带来的体验要比普通的游戏大作震撼且真实得多。

虚拟赛车游戏,画面水平已经接近当年的极品飞车系列,依旧是键盘操作,视角随着头部移动而改变,有身临其境的开车体验。

也有些趣味性的游戏,例如3D马里奥,我们是以马里奥的视角通关,鼠标可以控制360度全方位的视角,但3D画面中精确判断距离远近的难度更高,玩起来还是很有挑战性的。

2.视频体验:
大朋VR头盔可以当做第二屏接在电脑上直接使用。接上电脑后,在电脑上安装播放器播放专门制作的VR视频即可有沉浸式的视频体验了。

图源来自网络
这里要特别说明的是,VR视频也是有分类的。一类是普通3d电影转换成左右分屏的格式,还有一类就是全景视频,用360度摄像头拍摄而成。


图源来自网络
这种形式的视频有点类似我们平时看的地图街景,它们同时记录了360度视野中的画面。这种视频3D立体感虽然不强,但是有真正的全局沉浸感,看视频的时候可以随意变换视角和焦点。VR设备在影像展示时的优势还是相当明显的。

同时大朋VR官方提供了名为大朋助手的PC客户端,除了进行简单的模式切换外,它本身就是个游戏资源库,里面有几百个oculusDK1和DK2模式的游戏,而且从VR游戏的热度来说,相信很快就会有更多的游戏大作出现。

针对来源不同的游戏资源,可以手动在“大朋、Oculus DK1和DK2”3种模式间切换,软件也可以对机器的亮度进行调节。
虽然大朋助手作为目前唯一针对VR头盔开发的软件。但是目前大朋助手没有视频播放功能,希望可以增加此功能,这样就可以省下下载其他视频播放器的麻烦了。

体验心得
游戏体验上,即使很快转动头部,很难发现有拖影现象,眩晕感也比同类产品轻很多。这主要是归功于号称低余晖的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。据了解,三星的AMOLED屏幕原设定是60Hz,大朋vr团队通过长时间研究攻克技术难关,将刷新率提升至75Hz。
观影上,1080P 的屏幕在这么近的距离上,其静态精细度并不算好,在观影时颗粒感可以察觉出来。这其实是整体体验和画面清晰度之间做的权衡,业内也有使用2K分辨率TFT屏幕的产品,画面清晰度有提升。但后者的刷新率只有60hz,造成玩游戏和观影产生拖影及眩晕。这也是很多同类产品的实际体验不佳的重要原因。
据玩过VR射击类游戏的爱好者透露,大朋头盔是国内目前唯一一个和体感枪准确适配不偏移的VR头盔,无奈小编没有体感枪无法体验。

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