智能时代网

查看: 908|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

国行PS VR上手体验:画面表现优秀,定位系统堪忧

[复制链接]

1

主题

3

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-8-11 13:39:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 终结者 于 2016-8-11 13:51 编辑

       在高端VR头显中,PS VR、Oculus Rift与HTC Vive呈三足鼎立的局面。后两者在今年年初相继推出了消费者版本,而PS VR却在近日才公布上市时间。外界对于PS VR的游戏具体表现也知之甚少。戴客网今日在ChinaJoy见到了PS VR的身影并进行了试玩,下面一起来看下上手体验如何吧。

  由于前两天PS VR太过火爆,以至于一直没有机会排到队试玩一番,所以今天我们一大早就直奔Unity的展厅中体验了Ace banana和Code12(除夕)两款PS VR游戏。这两款游戏在本次展会中具有较高的知名度,具有一定的代表性。其中,Ace banana属于射击类游戏,玩家通过PS VR游戏手柄来完成射击,通过条件是守护身边的香蕉,谨防可恶的猴子将香蕉偷走。而Code12(除夕)则不同,它是一款惊悚探险游戏,属于FPS类阵营。

Ace banana

  Code12场景设在溶洞中,玩家需要在溶洞中找到出路,在此过程中会有不少的怪兽对你进行偷袭。我在试玩Code12时,对里面的场景设置和怪兽感受特别深。其中溶洞空间设定和画面处理恰到好处,我能感受到一种强烈的沉浸感。而且当怪兽匍匐在我身边,准备进行攻击的时候,我确实感受到了身临其境的惊悚感。

代号12

  总的来说,这两款游戏都有不错的VR体验,画面渲染和游戏交互在本次展会上属于上乘之作了。但这种体验离不开PS VR的支持,我在游戏之余对这款设备做出了如下的总结。



  画面表现:

  PS VR的屏幕分辨率只有1920*1080,而Vive和Oculus的分辨率达到了2160*1200,在理论上PS VR要差上一点点。但是笔者在体验过程中完全感受不到其中的差距,相反,在主观上我反而认为PS VR的画面表现更优。可能是体验了Vive的次数较多,我总能从不少游戏中发现纱窗效应。但是这点在PS VR中的表现并没有那么明显,特别是在Ace banana游戏中,我几乎感受不到纱窗效应的存在。PS VR画面刷新率达到了90Hz,FOV为100度,画面显示效果并不是外界所想的那么糟糕。


不同于HTC Vive,PS VR左下方设有散热孔


  外形/佩戴舒适度:

  在这一点上,我不得不表扬一下索尼,因为PS VR的配搭舒适度在三大头显是最好的。和Oculus Rift CV1、HTC Vive相比,你可以明显感受到PS VR对脸部施加的压力要少很多,它的使体验非常棒。




  据官方透露的数据,OR和Vive的重量分别是470g和555g,而PS VR的重量却为610g。这可能是由于PS VR采用的“头箍”式设计有关,这样的人体工学设计能够很好地分担头部和脸部受到的压力,让我感觉PS VR的重量更轻。它相当于套在你的头上,佩戴好之后你还可以移动面部的“盒子”进行前后调节,不像其他头戴设备一样紧紧贴合脸部。相比之下,Vive和Oculus的做法是通过伸缩绑带紧紧的将头盔系在头部,前者的设计显然要更加聪明一点。

PS VR设有硅胶鼻托,可防止漏光


  PS VR在“头箍”的背面设有一个旋钮和按钮,按住按钮,你可以对“头箍”进行前后拉伸,以便顺利套在头上。如果感到松垮,你还可以调节“头箍”上的旋钮,它具有按同心圆收缩头箍大小的功能。而且在PS VR头显散热口右方,还设有一个按钮,用户如果感受画面模糊,按住按钮后便可对头显进行前后调节。如此人性化的设计,也难怪PS VR具有如此突出的佩戴体验。

注意背部的旋钮和按钮


  为了避免设备对脸部和头部造成挤压伤痕,Vive和Oculus在皮肤接触部位采用了海绵材质,而PS VR则采取了在海绵上在覆盖一层亲肤软胶的设计。这么做的好处是防滑而且不会让海绵因为吸汗而湿透。我们可以看到,素以设计出名索尼在细节上要做的确实要更加的优秀。

手指触碰部位并非海绵,而是柔软的硅胶材质


  空间定位:

  外界一直有传闻称PS VR手柄具有定位不精准的问题,对于这一点,我可以负责任的告诉你们——是真的。在试玩Ace banana的时候,手柄会时不时的出现定位不准的问题,导致弓箭在画面上乱飘,我也只能眼睁睁的看着猴子把我的香蕉抢走。这是由于它利用PS4 camera定位所致。其检测范围只能在摄像头前很小的一个区域。如果你所体验的游戏需要你转身或者在房间进行大范围移动,那么你将会发现手柄发飘。

  定位不准的问题在位置追踪上同样存在。和Vive定位系统相比,PS VR差的实在太多。工作人员告诉记者,如果想要保证流畅的游戏体验,脚步移动的距离最好不要超过50公分的大小。(可官网明明表示空间定位距离是6平米……)

  总的来说,索尼并没有让我们失望,PS VR确实表现出高端头显应该有的样子。虽然在价格上,PS VR比Vive和Oculus要差上不少,但其综合实力并不像网上传的那么糟糕。相反,考虑到现在高昂的VR体验成本,其实我个人更建议你购买PS VR。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

2

主题

26

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
沙发
发表于 2016-8-11 14:06:52 | 只看该作者
看起来不错哦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

8

帖子

25

积分

新手上路

Rank: 1

积分
25
板凳
发表于 2016-8-11 14:39:01 | 只看该作者
有机会来一个试试。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

16

帖子

45

积分

新手上路

Rank: 1

积分
45
地板
发表于 2016-8-11 14:54:58 | 只看该作者
真是太神奇了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

智能时代  精品传媒荣誉出品 ( 京ICP备19056894号

GMT+8, 2024-12-22 18:29 , Processed in 0.071729 second(s), 25 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表